Patch 7.41b de Dota 2 chega antes da DreamLeague S29 e freia o reinado do Meepo

Já virou rotina a Valve decidir lançar atualizações de balanceamento no meio de eventos do EPT, e dessa vez o roteiro se repete. O patch 7.41b aterrissou bem a tempo das qualificatórias para a DreamLeague Season 29. Por mais que as seletivas não tenham o peso de um torneio Major, elas são essenciais para definir grande parte das equipes que vão jogar o evento principal no mês que vem, e times menores vão lutar com unhas e dentes por essas vagas. Pelo menos a atualização não saiu com os jogos já rolando, o que poupa os jogadores de um caos ainda maior. De qualquer forma, o meta que dominou a ESL One Birmingham 2026 tem tudo para sofrer uma reviravolta. Esta é a segunda grande intervenção desde a massiva atualização 7.41, que revolucionou o MOBA ao remover as Facetas do jogo há duas semanas.

O fim do terror do Meepo

Como era de se esperar de um “letter patch” focado em ajustes finos, os desenvolvedores aproveitaram o tempo extra para entender o que estava funcionando e o que havia saído do controle. A primeira coisa que chama a atenção nas notas de atualização é que o Meepo finalmente levou uma marretada. O herói vinha aterrorizando as partidas públicas com uma taxa de vitória absurda na casa dos 58% nos últimos dias, mas agora teve suas pernas cortadas.

O aprimoramento do Cetro de Aghanim, Megameepo, sofreu um aumento drástico no tempo de recarga, saltando de 60 para 90 segundos. Isso provavelmente vai facilitar bastante a vida de quem tenta punir a inatividade da habilidade. A passiva Divididos Venceremos agora penaliza os bônus de vida e mana máximas vindos de itens, com base na quantidade de clones em campo, freando o escalonamento insano de atributos que ele tinha no patch anterior. Os cortes não param por aí. O roubo de vida da habilidade Ransack caiu consideravelmente, o ganho de força ao longo da partida foi reduzido e a velocidade de movimento base do herói tomou um leve enfraquecimento.

Alchemist, Beastmaster e outros alvos

Outros figurões do competitivo entraram na mira. Ficou claro que as mudanças no Alchemist no 7.41a não foram suficientes. A agilidade base do herói caiu de 22 para 19, deixando-o ainda mais vulnerável a estratégias de redução de armadura. O talento de Pulverizador Ácido do nível 10 também foi jogado para o nível 15, em uma troca direta com o talento de Armamento Corrosivo.

E, graças a Gabe Newell, o Beastmaster finalmente apanhou um pouco da equipe de balanceamento. A velocidade de ataque base despencou de 100 para 90, tornando a disputa por creeps na fase de rotas um pouco mais difícil para ele. A duração da penalidade de Machados Selvagens também foi reescalonada de 12 segundos fixos para 10/11/12/13 segundos. Mesmo com os enfraquecimentos, ele provavelmente vai continuar sendo uma escolha frequente. Equipes profissionais sabem maximizar a força do herói no meio de jogo, sem contar que o Primal Roar é o tipo de habilidade que nunca perde seu valor no mais alto nível competitivo. A atualização também trouxe novidades focadas em ilusões para o Chaos Knight, além de colocar encrenqueiros como o Doom na lista de penalizados. Fica o recado de que ninguém está a salvo, nem mesmo um herói que parece morar no meta profissional há três anos.

Reformulação de itens e neutros

Mudanças importantes também atingiram o inventário dos jogadores. O novo item Consecrated Wraps passou por uma reformulação curiosa e um tanto pesada. Ele agora oferece atributos base menores, mas entrega ao jogador três cargas logo de cara. Você não precisa mais do máximo de acúmulos para ganhar o bônus de velocidade, só que essas cargas iniciais não vão ativar esse efeito. O acúmulo ficou mais lento, todas as cargas são consumidas de uma vez só na criação da barreira de dano e os efeitos de redução de tempo de recarga não afetam mais o item.

Olhando para as unidades controláveis, o Guerreiro Demoníaco invocado pelo Livro dos Mortos perdeu a habilidade de Visão Verdadeira. O efeito de redução de tempo de recarga concedido pelo Golem Congelado Ancião, um creep neutro bastante visado, também perdeu sua potência. Ambas as mudanças diminuem drasticamente a utilidade dessas unidades como aliadas nas lutas.